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13个改变世界观的经典思维模型

shisansang3年前 (2021-06-06)静水深流1335

你可能也早已发现那些想要背下所有内容的学生最终都会把这些东西全都忘掉他们在学校里不会成功在人生中也一样你必须要合理地处理脑子里的那些思维模型建立起一个框架

——查理芒格

1

遗憾最小化框架Regret Minimization Framework

提出者杰夫·贝索斯亚马逊CEO

遗憾最小化框架是亚马逊CEO杰夫贝索斯提出的它能让你在面向未来的基础上看待当下的现实从而帮助你完成困难的决策

比如说它会让你放弃现在的工作去追求你已经想了两年半的一个梦想杰夫在做决定时会将自己想象成80岁的模样思考自己在一生中会感到遗憾的事件

我知道等我到了80岁我绝不会后悔我做过的这些尝试我不会后悔投入到互联网这个我认为将成大事的领域之中我知道哪怕我失败了我也不会遗憾但我可能会因为没有尝试而最终后悔不已——杰夫·贝索斯

2

创意迷宫The Idea Maze

提出者Balaji S. SrinivasnA16Z基金成员

创意迷宫是一种思维框架能够帮助你思考并计划公司可能会走上的多种道路成功的创业灵感通常会经过大量的优化考虑到未来世界的变化而预测出多种发展道路形成一个框架后再着手实施

一个优秀的创始人应该能够预测到在这个迷宫中转哪些弯会为公司带来财富哪些会将公司带向灭亡

一个糟糕的创始人则只会盲目地奔向一个写着电影音乐文件分享P2P或者是图片社交的迷宫入口丝毫没有考虑这一产业的历史迷宫内已有的玩家过去的伤亡人数也没有考虑是否有能够打破围墙改变现状的科技——Balaji S. Srinivasan

Balaji认为在开始工作前必须要完成这个迷宫可以从历史类似物数据理论和直接经验等方面入手此外将这种计划比喻为迷宫能让人们从更宏观的角度看待问题你需要担心的就是不要在错误的道路上浪费太多时间

3

厌恶性事务盲区Schlep Blindness

提出者Paul GrahamYC创始人

厌恶性事务盲区会让创始人忽略各种创业点子Schlep一词来源于意第续语意思是乏味的不受欢迎的苦差事它的危险之处在于人们往往认识不到这些事务的存在仿佛下意识地将它忽略了这就是厌恶性事务盲区

一个企业将要从事的苦差也正定义着这个企业苦差事就像是一个冰冷的游泳池唯一的处理办法就是跳进去——Paul Graham

4

目标问题Jobs to be Done

提出者Clayton Christensen创新者的窘境作者

目标问题能帮助你明白为何用户要选择你的产品由此让你能够更精确地发展产品更好地进行营销

目标问题框架是在商业背景下看待用户动机的有效方法传统的营销技巧要求我们把客户按照年龄段人种婚姻状况等项目分类但这一分类太关注公司想要销售什么而非客户需要什么

客户的购买决定很少是因为自己属于某一类别而是因为他们发现自己必须解决某个问题

如果你能理解那个问题那么找到改善产品的方法就不在话下了——Clayton Christensen

5

最小化可行性产品Minimum Viable Product

提出者Frank Robinson

最小化可行性产品不是一个产品而是一个测试你的猜想保证产品需求的过程开发产品时先做出一个简单的原型在通过测试收集反馈快速更新不断修正最终得出一个适应市场需求的产品这一过程中的原型就是最小化可行性产品

这一过程包括

我最有风险的猜想是哪一个

要想测试这个猜想我能做的最小的实验是什么

6

证实偏差Confirmation Bias

提出者Thucydides古希腊历史学家

证实偏差是一种思维习惯人们有一个既定认识的时候在求证时会倾向去找和他们的认识相符的答案并且忽略掉相反的证据这种思维习惯对于创意迷宫和最小化可行性产品都是有害的

人类的认识有着一种独特而永恒的错误他们因受到肯定而引发的感动和兴奋远比受到否定的多——弗朗西斯·培根

7

产品/市场匹配Product Market Fit

提出者Marc AndreessenA16Z基金创始人

当你处于健康的市场之中并且你的产品能够很好地满足市场需求时就可以算是达成了产品与市场的匹配这种匹配非常重要因为缺乏市场就是最大的公司杀手

Josh Porter曾提出过一个利用用户来评估产品与市场匹配度的方法当你的用户开始主动推销你的产品时这种匹配就可以说是很完美了

反之要想达成匹配你需要做的就是注重与用户的交流你得将产品/市场匹配作为首要工作不计一切代价去追求它要记住这不仅仅是产品团队的工作这是应该是公司上下一致的目标

8

百名脑残粉100 People Love

提出者Paul GrahamYC创始人

与其让一百万人对你的产品有好感不如有一百名忠实的脑残粉这一百名热爱着这一产品的客户或用户会不遗余力地向世界宣传你的产品并且会持续给你带来反馈或建议让你能够不断优化用户体验

让一小部分人开心比让一大群人半开心来的好——Paul Buchheit

9

生命周期AARRR

提出者Dave McClure500 Startups创始人

AARRR是一个用户生命周期的框架由获取用户Acquisition提高活跃度Activation提高留存度Retention传播Referral和获取收入Revenue组成

获取用户也就是让用户注册你的产品例如在SaaS领域你通常会让用户注册来获取一次免费体验

但有些人注册了之后就再也没有碰你的产品了这时候你就得提高他们的活跃度你的目标是让他们很快了解产品的价值和功能让他们意识到这个产品能够解决他们的问题

现在你希望这些用户能够常常回来用你的产品希望他们能投入更多的数据这样他们才会考虑购买如果你没法留下用户至少要和他们保持联系让他们知道你还在等待

如果你能轻易地让用户主动谈论你的产品并向他们的朋友推荐这个产品那你就获得了很大的成功传播的目的就在于获得更多的有机用户

最后人们开始使用你的产品理解产品的价值并且开始购买的时候你就算完成了这个周期的最后一环了当然用户数量虽然重要却不能代表着一个企业的健康状况在这之外你还得做出更多努力

10

网络效应Network Effects

提出者Robert Metcalfe以太网发明者

网络效应就是指一个产品或服务的用户越多价值越大网络效应能够帮你建立一个更好的发展更快价值更高的产品是许多软件公司最关键的动力所在

Metcalfe法则的核心在于当网络中的用户数增长时这一网络的价值将会出现更加大量的增长

简而言之在一个十人的网络中加入一个新用户这个网络的增长不是10%而是将近20%网络效应的强大之处在于一个新用户带来的新连接能够放大整个网络的潜力

11

规模经济Economies of Scale

提出者Adam Smith经济学家

规模经济是非常著名的经济学理论是指随着产量的提高产品或服务的成本降低FacebookAmazonApple和Google都有着强大的规模经济

规模经济是件好事如果没有规模经济我们可能仍处于原始状态下——Jamie Dimon

12

颠覆性创新Disruptive Innovation

提出者Clayton Christensen创新者的窘境作者

颠覆性创新是指你的产品或服务从根本上动摇了现有的市场或领域最终完全替代了现有的竞争者并且重新定义了这个产业

颠覆性创新的最好例子就是电脑苹果公司最初于七十年代末开始销售电脑与当时的迷你电脑相比苹果公司的这款产品并不能与之抗争但却以其低廉的价格受到了消费者的追捧渐渐的创新层出不穷不断优化不出几年更小巧更便宜性能更好的电脑就问世了它带来了一个巨大的崭新的市场最终颠覆了现有的产业

要记住的是颠覆性创新的目标并非开发出能够优化产品的突破性科技而是能够让产品或服务的价格更加低廉能够让更多的用户得以享受这些产品的方法

13

成功之连体大三角Conjoined Triangles of Success

提出者Action Jack Barker美剧硅谷中的角色

成功之连体大三角能够很好地帮你认清这个创业圈子到底有多滑稽现在这两个大三角一起组成了一个什么一个盒子它们组成了一个盒子你可没办法做出这么个傻逼玩意儿此处带有恶搞成分

正如硅谷里大多数的公司和想法一样成功之连体大三角是一个虚假的带着嘲讽的看起来又很真实的理论这两个相连的三角大多数人称它为矩形是想体现出一个理想CEO的素质

一个三角形上写着制造和策划另一个三角上写着增长和销售中间写着妥协⋯⋯这玩意儿真的没什么意义不过反正在硅谷大多数事物都没什么意义

当然还有许多思维模型是本文没有提到的比如创新的传播理论摩尔定律做一些不会扩大规模的产品创始人与市场的匹配长尾理论价值迁移反事实思维等等一系列重要而实用的思维模型

来源金融女王IDFintechQ



作者:郭伟松_鑫鑫投资
链接:https://xueqiu.com/2524803655/181928400
来源:雪球
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3年前 (2021-09-06)

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100种思维模型

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